eSports ist längst kein Randthema mehr – auch in Österreich wächst die Szene rasant. Während Events Rekorde knackten und Wettanbieter zunehmend Angebote ausrollen, gibt es einen Ort, an dem Live-Wetten gebremst werden: Wien. In diesem Beitrag bekommst du belastbare Zahlen, rechtliche Klarheit und Einschätzungen, wie groß das Potenzial wirklich ist.
1. Vom Nerd-Kosmos zur Massenveranstaltung
Das A1 Austrian eSports Festival 2024 war ein Riesenerfolg: Gemeinsam mit dem Spielefest zog es rund 21.700 Besucher:innen ins Austria Center Vienna, auf ~30.000 m² Fläche mit ~200 Ausstellern.
2025 wurde mit 25.500 Gaming-Fans vor Ort ein neuer Rekord erreicht, ergänzt durch über 20.000 Onlinezuschauer via Stream.
2. Wettanbieter springen auf – aber mit Zurückhaltung
Immer mehr Buchmacher bieten Wetten auf eSports-Turniere (LoL, CS2, VALORANT etc.) an – vom Match-Ausgang bis zu In-Game-Statistiken. Doch in Wien gilt: Live-Wetten während eines laufenden Ereignisses sind grundsätzlich verboten. Erlaubt sind nur Wetten auf Teilergebnisse oder das Endergebnis. (§25 Wiener Wettgesetz)
Deshalb haben manche Anbieter ihr eSports-Angebot angepasst oder Live-Märkte eingeschränkt. In anderen Bundesländern sind die Regeln oft flexibler.
3. Zahlen, die überzeugen – KPIs für 2024/25
Folgende Kennzahlen basieren auf einem Branchen-Monitor (große Operatoren, aggregierte Daten):
| KPI | Wert | Zeitraum |
|---|---|---|
| CS2 – Anteil am Wettvolumen | 64 % | Q4 2024 |
| League of Legends – Anteil am Jahres-Handle | 26 % | Gesamt 2024 |
| VALORANT – Anteil am Jahres-Handle | 5 % (zuvor 3 %) | Gesamt 2024 |
| CS – Anteil Live-Wetten | 46 % aller CS-Wetten | Q4 2024 |
| Top-Event (Q4) | CS2 Shanghai Major: 28 % aller Wetten | Q4 2024 |
| Gen-Z-Anteil unter eSports-Wetter:innen | 44 % (gegenüber 36 % in 2023) | Gesamt 2024 |
Diese Werte verdeutlichen: CS2 dominiert den Markt, LoL bleibt stabil wichtig, und VALORANT gewinnt an Bedeutung. Darüber hinaus zeigt sich: Live-Wetten sind ein signifikanter Anteil – allerdings mit Einschränkungen, wenn sie regulatorisch begrenzt sind.
4. Chancen & Hürden im Wettbewerb
Chancen:
- eSports spricht digital affine, jüngere Zielgruppen an – ideal für mobile Wettangebote.
- Livestreams, interaktive Plattformen und mobile Apps erleichtern Engagement.
- Neue Wettformen (z. B. In-Game-Statistiken, Map-spezifische Märkte) bieten Raum für Differenzierung.
- Präsenz bei eSports-Events stärkt Markenreichweite und Sichtbarkeit.
Hürden:
- Regulatorische Unsicherheit, besonders in Wien, zwingt zu Angebotssegmentierung.
- Reputationsrisiken: Zu aggressive Werbung kann bei der Community negativ auffallen.
- Manipulationsrisiken bei weniger liquiden Märkten (z. B. Matchfixing, Insiderwissen).
- Starke internationale Wettbewerber mit optimierten Plattformen und größerem Budget.
5. Fazit & Empfehlungen für Content und Angebot
Der Markt für eSports-Wetten in Österreich ist hochinteressant, aber nicht ohne Tücken. Für deinen Blog heißt das: konzentriere dich auf datenbasierte Inhalte, rechtliche Einordnungen und trendige Formate.
Empfohlene Content-Ansätze:
- Turniervorschauen für CS2, LoL, VALORANT – inklusive Quoten- und Meta-Analysen.
- Erklärstücke wie „Was ist eine Map-Wette?“ oder „Unterschied Pre-Match vs Live“.
- Regionale Besonderheiten herausarbeiten – z. B. Wien vs. andere Bundesländer.
- Interviews mit österreichischen Teams, Streamern oder Wettanbieter-Experten.
- Infografiken mit den oben stehenden Kennzahlen – z. B. Marktanteile, Live-Anteile, Eventzahlen.
Quellen
- A1 eSports / Festival-Angaben – Besucherzahlen 2024 & 2025 (A1 Newsroom, offizielle Eventseiten)
- Wikipedia: A1 Austrian eSports Festival – Entwicklung der Besucherzahlen
- GSI-News – Bericht über Besucherzahlen 2024
- RIS – § 25 Wiener Wettgesetz (Livewetten-Regelung)
- ICLG – Glücksspielrecht in Österreich, mit Ländervergleich und Wien-Ausnahme
- Branchenmonitor (Abios / Kambi) – aggregierte Daten für eSports-Wetten 2024/25
